Artigos // Lista de publicações

Autor: Diogo Matheus

  • Introdução ao Node.js

    Node.js é um runtime (ambiente) utilizado para executar aplicações JavaScript. Neste cenário, além de oferecer um ambiente multiplataforma, recursos são disponibilizados para apoiar na implementação de aplicações (https://nodejs.org/en/docs/).

    Criado por Ryan Dahl em 2009, Node.js é baseado na engine V8, desenvolvida pela Google e usada no Google Chrome. Neste cenário, o Node.js se preocupa em ofertar um ambiente de execução, enquanto que a engine V8 se preocupa com a interpretação do código JavaScript.

    Neste ponto, é importante conhecer a relação entre JavaScript e ECMAScript (ES). ECMAScript é uma especificação de linguagem de script, usada por exemplo pelo JavaScript e ActionScript (Flash). Dessa forma, JavaScript é uma linguagem que implementa a especificação ECMAScript. Porém, existem diferentes versões da ECMAScript. Por fim, diferentes engines de JavaScript implementam diferentes versões da ECMAScript. Confira os recursos ECMAScript implementados e disponíveis em cada versão do Node.js (https://node.green/).

    Uma característica atribuída ao Node.js diz respeito à escalabilidade de aplicações, onde recomenda-se seu uso para o desenvolvimento de APIs, aplicações de tempo-real, etc. Porém, os principais diferenciais do Node.js estão relacionados à sua arquitetura baseada em eventos (Event-Loop), bem como ao I/O não bloqueante que tem foco em tarefas assíncronas. Por fim, Node.js trabalha por meio de …

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  • De primatas a astronautas

    De primatas a astronautas do autor Leonard Mlodinow apresenta um odisseia com várias descobertas e personagens que conduziram nossa espécie, desde suas origens na savana africana até os dias de hoje. Através de uma narrativa agradável, Mlodinow apresenta uma visão compilada dos desafios e conquistas, que motivados pela sede de conhecimento, possibilitaram nosso cenário atual.…

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  • Produtividade no Eclipse

    Quem trabalha com desenvolvimento de software, em algum momento já se pegou realizando uma tarefa repetitiva ou massante na hora de codificar, porém, as ferramentas de IDE (Integrated Development Environment) disponíveis estão cada vez mais avançadas, sendo inadmissível ficar parado no tempo. Neste artigo irei falar um pouco sobre produtividade no Eclipse, que suporta diversas linguagens de programação. Caso você ainda esteja codificando em editores de texto convencionais, faça um favor para você mesmo, adote uma ferramenta que tenha pelo menos os recursos básicos para organização de projeto e código-fonte, visando trabalhar em equipe.…

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  • Taxonomia de defeitos na engenharia de software

    Defeitos estão presente em projetos de software por anos e apesar de todo esforço investido para apoiar sua identificação e eliminação, continuam sendo um desafio para os engenheiros de software. De acordo com IEEE Std. 1044-2009 defeito é uma imperfeição ou deficiência em um produto de trabalho, onde esse produto de trabalho não cumpre suas exigências ou especificações e precisa ser reparado ou substituído.

    O combate aos defeitos de software é dificultado por fatores como complexidade implícita no desenvolvimento de software, prazos curtos, etc. Na indústria, quando adotado, este combate não ocorre de forma sistemática na maioria dos casos, o que dificulta seu entendimento.

    Para combater os defeitos de software de forma sistemática, criar ou adotar uma taxonomia de defeito é uma das atividades mais relevantes para o sucesso deste combate, taxonomia essa que será o pilar para classificação dos defeitos encontrados no processo de desenvolvimento, possibilitando um melhor entendimento sobre os principais defeitos presente nos projetos de software.

    Este artigo não visa apresentar as taxonomias de defeitos existentes, seu foco está na apresentação do conceito e papel da taxonomia visando combate sistemático aos defeitos.

    Definição de taxonomia

    Taxonomia é uma ciência que estuda e define grupos com base em …

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  • Top 10 – Livros para programadores

    Recentemente um amigo e antigo companheiro de trabalho me solicitou uma lista com livros que acredito ser essencial para formação de um bom programador, não no sentido de uma linguagem específica, mas no pensamento e preocupações que este deve ter. Esse artigo será o primeiro de uma série, que terá foco na indicação de livros para profissionais em busca de boas referências.

    Particurlarmente acredito que um bom programador gera soluções computacionais legíveis que sejam reutilizáveis sempre que possível. Em caso de problema indefinido, leia-se mal especificado, este deve ter condições de reenquadrar o problema para ter certeza que sua solução está resolvendo de fato uma necessidade relevante. Pode-se perceber que não se trata de decorar recursos de uma linguagem, mas, entender o contexto do problema, solucionar e pensar no futuro levando em conta manutenção e evolução do código criado.…

    , arquivado em Resenha.
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