Artigos // Lista de publicações

Categoria: Resenha

  • De primatas a astronautas

    De primatas a astronautas do autor Leonard Mlodinow apresenta um odisseia com várias descobertas e personagens que conduziram nossa espécie, desde suas origens na savana africana até os dias de hoje. Através de uma narrativa agradável, Mlodinow apresenta uma visão compilada dos desafios e conquistas, que motivados pela sede de conhecimento, possibilitaram nosso cenário atual.…

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  • TOP 10 – Livros para programadores

    Recentemente um amigo e antigo companheiro de trabalho me solicitou algumas recomendações de leitura com foco no crescimento profissional de programadores, ou seja, livros para programadores. Neste cenário, aprender os recursos de linguagens de programação não é o foco das recomendações, mas sim as preocupações e pensamentos relacionados com essa atividade.

    Particurlarmente acredito que um programador eficaz cria soluções computacionais legíveis, bem como reutilizáveis sempre que fizer sentido. Em caso de problema indefinido, leia-se mal especificado, um bom programador deve ter condições de reenquadrar o problema para confirmar se o que está sendo criado está resolvendo de fato uma necessidade específica e relevante. Pode-se perceber que não se trata de decorar recursos de uma linguagem, mas sim entender o contexto do problema, solucionar e pensar no futuro levando em conta manutenção e evolução do software criado.…

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  • O poder dos inquietos

    O poder dos inquietos do autor Chris Guillebeau visa apresentar seus conceitos e estratégias para viver diferente da multidão, viajando pelo mundo e trabalhando de acordo com as necessidades para conquistar seus sonhos. Chris é empresário, escritor, já viajou para quase todos os países do mundo e trabalhou como voluntário na África Ocidental. Nesta obra o autor demonstra sua visão de mundo e possibilidades que a maioria ignora seguindo a multidão.…

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  • Design de games

    Design de games do autor Paul Shuytema tem como objetivo apresentar os conceitos de um game e as tarefas envolvidas na jornada para criação de um jogo, desde sua concepção e documentação até o desenvolvimento de códigos usando linguagem Lua, tendo como abordagem central o papel do designer de games, suas atividades e treinamentos necessários.…

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  • Inteligência Artificial

    Inteligência artificial de Ernesto Costa e Anabela Simões tem como objetivo fazer uma introdução dos principais conceitos, técnicas e problemas encontrados na área de inteligência artificial através de uma abordagem centrada em agentes, apresentando os paradigmas simbólico, conexionista e de inspiração biológica, visando categorizar as técnicas de solução dos problemas.

    O livro conta com exercícios e leituras adicionais sobre cada tema, visando reforçar o conteúdo e facilitar o caminho para aprofundar os conhecimentos.…

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