Artigos // Lista de publicações

Categoria: Resenha

  • De primatas a astronautas

    De primatas a astronautas do autor Leonard Mlodinow apresenta um odisseia com várias descobertas e personagens que conduziram nossa espécie, desde suas origens na savana africana até os dias de hoje. Através de uma narrativa agradável, Mlodinow apresenta uma visão compilada dos desafios e conquistas, que motivados pela sede de conhecimento, possibilitaram nosso cenário atual.…

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  • Top 10 – Livros para programadores

    Recentemente um amigo e antigo companheiro de trabalho me solicitou uma lista com livros que acredito ser essencial para formação de um bom programador, não no sentido de uma linguagem específica, mas no pensamento e preocupações que este deve ter. Esse artigo será o primeiro de uma série, que terá foco na indicação de livros para profissionais em busca de boas referências.

    Particurlarmente acredito que um bom programador gera soluções computacionais legíveis que sejam reutilizáveis sempre que possível. Em caso de problema indefinido, leia-se mal especificado, este deve ter condições de reenquadrar o problema para ter certeza que sua solução está resolvendo de fato uma necessidade relevante. Pode-se perceber que não se trata de decorar recursos de uma linguagem, mas, entender o contexto do problema, solucionar e pensar no futuro levando em conta manutenção e evolução do código criado.…

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  • O poder dos inquietos

    O poder dos inquietos do autor Chris Guillebeau visa apresentar seus conceitos e estratégias para viver diferente da multidão, viajando pelo mundo e trabalhando de acordo com as necessidades para conquistar seus sonhos. Chris é empresário, escritor, já viajou para quase todos os países do mundo e trabalhou como voluntário na África Ocidental. Nesta obra o autor demonstra sua visão de mundo e possibilidades que a maioria ignora seguindo a multidão.…

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  • Design de games

    Design de games do autor Paul Shuytema tem como objetivo apresentar os conceitos de um game e as tarefas envolvidas na jornada para criação de um jogo, desde sua concepção e documentação até o desenvolvimento de códigos usando linguagem Lua, tendo como abordagem central o papel do designer de games, suas atividades e treinamentos necessários.

    Design de Games…
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  • Inteligência Artificial

    Inteligência artificial de Ernesto Costa e Anabela Simões tem como objetivo fazer uma introdução dos principais conceitos, técnicas e problemas encontrados na área de inteligência artificial através de uma abordagem centrada em agentes, apresentando os paradigmas simbólico, conexionista e de inspiração biológica, visando categorizar as técnicas de solução dos problemas.

    O livro conta com exercícios e leituras adicionais sobre cada tema, visando reforçar o conteúdo e facilitar o caminho para aprofundar os conhecimentos.…

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